Relaxsoul創(chuàng)始人:酒吧行業(yè)創(chuàng)業(yè)干貨分享
O2O的夜店類產(chǎn)品
如果把這類產(chǎn)品的項目模式拆分開,一個就是對酒吧及其周邊相關信息的內容聚合,另一個就是圍繞酒吧展開的一系列活動進行線上與線下的對接。但是這樣,問題卻接踵而來。
1. 對酒吧相關信息的內容聚合的話,需要投入大量的資源,而用戶想要獲得的內容完全可以依靠大眾點評來獲取(地址,電話,評分)。所以很多創(chuàng)業(yè)者(包括我)會將目光投向各個夜場的活動推送。即推送每周夜場的較新主題活動、酒水折扣。
2. 如果將產(chǎn)品的側重點放在活動O2O的話,又會發(fā)現(xiàn)酒吧/夜店這個行業(yè)的獨特性:商家和用戶的粘性太高了,基本上不需要這樣我們這樣一個中間商來提供信息服務。簡單來說就是每個商家都會有自己忠實的用戶,而這些用戶完全不需要瀏覽APP或者網(wǎng)站的內容來獲取信息。而夜店經(jīng)理也會有自己的客源,人家憑什么會把自己的客源交給別人呢?所以想Offline將用戶導入到Online這點根本行不通。
3. 于是我開始以網(wǎng)站名義發(fā)起官方的自營活動和商家抽成。這樣每晚確實會看到有資金的流入。但是做得越久會發(fā)現(xiàn)新的問題:和商家的信息不對稱性太高,無法規(guī)模化。例如我們無法做到一周在10家酒吧去做同一活動。因為線下需要大量人力去計算APP所帶來的用戶、控制整場活動,并且還要照顧到線下用戶的用戶體驗。這樣成本會遠遠大于抽成。
SNS的夜店類產(chǎn)品
目前市面上大部分的夜店類產(chǎn)品還是側重SNS,主打夜店社交。死了一片又一片。我想說的是,目前市面上的社交類應用層出不窮。光是在酒吧/夜店打開微信或者就完多方面解決需求。誰又會在夜店真的打開你的APP去尋找附近的美女/帥哥?
于是你說,那組局類的夜店APP肯定能活下來吧,因為用戶可能是一圈人。我說,打開微信,點開“酒吧聚會群組”,發(fā)條消息:“今兒晚上誰來喝一杯?”,Done。
試問組局類的夜店APP您還有話說嗎?
后我想說的是,對一個行業(yè)細分一定會出現(xiàn)不同的看法。但是具體是SNS還是O2O還是要看現(xiàn)階段你針對的用戶群和你所掌握的資源。市場肯定是有,但是為何這個行業(yè)死了大批的APP?歸根結底是沒有抓住需求。
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